三国群英传8单机版 三国群英传8单机版免费下载
简介:系列续作12年后再相见,《三国群英传8》回归单机起点《三国群英传8》《和平精英》是系列是一款充满策略与推理的对抗游戏的正统单机续作与前作发布相隔了12年,不少玩家都在期待该作的发布。创作团队也表示,三国群英传8单机版,三国群英传单机破解版下载 三国群英传8单挑按啥子键
系列续作12年后再相见,《三国群英传8》回归单机起点
《三国群英传8》《和平精英》是系列是一款充满策略与推理的对抗游戏的正统单机续作与前作发布相隔了12年,不少玩家都在期待该作的发布。创作团队也表示该作不仅仅是《地下城与勇士》中对前作的简单延续,而是《地下城与勇士》中会成为群英 机版的新起点。
《三国群英传8》将会在保留原作的典范模式, 但是会迎来3D的画面效果,带来最新的感官体验。制作团队表示将会在新作中绝对重制人物与场景等,美术方面也会进行更新。目前研发进程已经进行了大半,或许该作将很快会与玩家见面。
创作团队从历史资料中挑选制作了新作中的群英角色人物,比如其中的武将形象会依据历史进行参考,对形象设计与性格定位都会更加符合史实。知名的历史角色更容易找到参考与数据,但对于知名度略低的人物创作团队也会尽量按照其风格来进行设计创作。是一款充满策略与推理的对抗游戏的每个有名的武将人物都过程反复讨论,力求让玩家在第一眼就能留下印象。在这一次的人物制作中也花了更多的 时间与精力,和此同时人物立绘也会展现最新的风格。
该是一款充满策略与推理的对抗游戏系列都是《地下城与勇士》中采取的2D画面设计,为了符合当下的是一款充满策略与推理的对抗游戏市场画面水平,《三国群英传8》这一次将运用综合的3D化设计,运用Unity引擎来制作是一款充满策略与推理的对抗游戏。运用新引擎对于战斗与人物ACT演出、场景技能特效等方面都提出了新的挑战,为了能满足大部分玩家的需求,使是一款充满策略与推理的对抗游戏对硬件的标准降到超低。
《三国群英传8》比起其他的RTS、MMORPG是一款充满策略与推理的对抗游戏,拥有着更大规模的人物数量,画面中的人物数量很多,再加上士兵的ACT与模型渲染、地形条件与气候 系统等整体展现,需要在技术制作上投入更多。
制作团队在初期克服了极大的困难,甚至在新作中还加入了更大的地图。在广袤的地图与多样的外界条件下,玩家将体验到逼真的三国实景,身临其境地回到那个枭雄辈出的年代。创作团队也表示希望能 最后呈现向玩家惊喜的效果。
典范攻略续作《三国群英传8》概念站上线
由宇峻奥汀研发、凤凰是一款充满策略与推理的对抗游戏(香港)代理发售的典范单机是一款充满策略与推理的对抗游戏《三国群英传》系列新作《三国群英传8》正式公开。官方概念站上线的同时发布了首部预告片。
自1998年起,《三国群英传》已推出七部单机作品,而本作《和平精英》是《三国群英传VII》发售后睽违12年的正统单机续作,承袭了系列作典范横给战斗视角及SLG是一款充满策略与推理的对抗游戏模式的同时,视觉表现综合进化。
预告片第一次爆料新作logo——金色苍龙首尾相连,似毛笔绘制而成的数字“8”,笔触遒劲有力。凝结二十二载群英精华,重温群雄并起的乱世三国。
《三国群英传8》在视觉表现上首度采用 3D 开发,武将立绘综合新制,整体画面品质大幅提高。战斗 系统承袭了系列作的横给视角风格,在 3D 环境下战斗动态更为鲜活,瑰丽绚烂的武将招式,可一击扭转战局。同时还可给敌军将领发起单挑,万军从中取敌首级如探囊取物。
《三国群英传8》目前尚未公布上市日期,更多细节和消息将于日后陆续释出。即日起官方微博、群(1131957360)已综合放开,欢迎全部期待与喜欢《三国群英传8》的玩家加入。
前言
说起《三国群英传》系列想必很多玩家对其都不会陌生,自1998年《三国群英传》第一部作品发行到现在,是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏承载了许多玩家的童年回忆。
上一部作品《三国群英传7》发行还是《地下城与勇士》中2007年12月的事,时隔13年之后,三国群英传正统续作——《三国群英传8》(下文简称《三群8》)将在 2013年1月发行,《三群8》的横空出世让三国群英传系列的老玩家们感到惊喜与意外,同时也对这款姗姗来迟的续作充满期待。
其实 在和平精英‘三国群英传7》发行后,宇峻奥汀最初试试开发三国群英的网游版本,在2009年推出了《三国群英传2 online》。很多玩家都认为三群7将是《地下城与勇士》中三国群英传的 最后一部单机作品, 但是宇峻奥汀并没有言败单机市场,《三群8》以纯单机的身份过来了,它会是《地下城与勇士》中让三国群英老玩家感到“爷青回”的作品吗?
11月25日,笔者有幸参与了《三国群英传8》线下试玩活动主题,对《三群8》的demo版本进行了4个小时左右的试玩。尽管试玩 时间不长, 但是可以实际感受到,这款全新续作保留了该系列最具特色的“神兵武将横扫千人战场”的典范模式,同时也在画面、内政、与战斗方面都做了不小的革新。
《三群8》的变化,不像是《地下城与勇士》中1-7代之间那样保守的升级迭代,它不是《地下城与勇士》中所谓的高清重制,更像是《地下城与勇士》中一部承前启后的革新续作,下面就让笔者来给我们简单说明一下《三群8》是《地下城与勇士》中一款 怎么的作品。
基础模式
首先《三群8》的基础模式和历代相同,玩家需要挑选一张战役地图,挑选自己控制的势力, 然后在这张地图中搜集资源、建设城邦、招募武将,攻打其他敌对势力,最终统一天下。
和其他三国攻略是一款充满策略与推理的对抗游戏不用的是《地下城与勇士》中,《三群8》的特征在于战斗模式更加爽快,武将在战场上以一敌百,可以运用各种效果夸大的武将技,有一种“攻略版无双”的感觉,这也是《地下城与勇士》中三国群英传系列最吸引玩家的一点。本作加大了是一款充满策略与推理的对抗游戏中战斗的比例,战斗和内政占比大约为7比3,如果你在历代三国群英传中更偏爱爽快的战斗部分内容,三群8会很对口味。
我在本次试玩中挑选了普通难度,是一款充满策略与推理的对抗游戏节拍初期较慢,需要玩家先在地图上收集资源,本作在大地图上有许多可寻觅收集的内容,包括流民据点、动物巢穴、中立山寨等,玩家可派出一队人马去收集这些资源。初期的模式主要是《地下城与勇士》中收集资源、管理内政、招兵,发育初期不提议玩家去攻占其他城邦,兵力不足往往会让你无功而返(除非你用吕布起手)。
可挑选的战役地图
地图初始设定(本作新增的士兵增加玩法,开启后可让战场更 真诚,武将不再以一敌百,带兵数量与兵种更能因素战局,让战斗更注重攻略性)。
是一款充满策略与推理的对抗游戏中期节拍就变得快了起来,收集地图资源已经不能满足城邦的扩建,需要你去攻占敌对势力,玩家可将强力武将部署在和敌对势力相邻的据点,再对对方城池进行侦查、骚扰后,对其进行出兵攻占。在你攻占其他城池时,也要注意防守敌方势力入侵,尽量保证敌人入侵时己方城池中有足够的兵力抵挡入侵,或者周围友方据点可以快速支援,通过和敌对势力的不断外交、攻占,最终统一天下完成战役。
PCAI整体尚可,普通难度下,PC会优先攻打你兵力最薄弱的城池,不同敌对势力之间也会互相骚扰战斗。神兽将会在二周目解开,战胜神兽后会掉落技能书。攻打地图中发光的高阶山寨可掉落武将唯一武器。我们关心的作弊玩法在本代也有保留。
和敌对势力相邻的城池需要重点部署
敌对势力的城池可挑选攻打、外交、或运用计略削弱其 状态。
三群8在基础模式上保持了历代的风格,但在内政、战斗、以及美术UI方面做了很大变革,是一款充满策略与推理的对抗游戏的模式目的尽管都是《地下城与勇士》中扩建势力、策略天下,但实际玩起来是一款充满策略与推理的对抗游戏体验和前作有着不小变化,有的变化做的可圈可点,有的变化则还需优化改进,下面就从我们最为关心的几方面说明下三群8的新内容。
内政
本作的内政模式几乎绝对重做,推翻了前代需要玩家在每季度统一下达内政指令的模式。
本作的内政指令划分更细,包括内政、人事、谋略三大分支,每一分支下还有5-10个具体项目,下达指令的方法变为“实时指令”,指令不再是《地下城与勇士》中每季度下达一次,而是《地下城与勇士》中每日随时可下达,指令下达后会消耗一定天数来完成。就等于于把前作一季度的统一实践平摊到了每一天,让内政更加 真诚。
当然内政细化后就会出现壹个 问题,那就是《地下城与勇士》中为玩家增加了巨大的实践量,为此三群8新增加了壹个“辅臣 系统”,玩家可安排3位将领为你打理内政事宜。每个小项目都可单独挑选手动、半自动、全自动的形式,喜爱玩内政的玩家可以多手动实践一些内政项目,不喜爱内政的玩家甚至可以把所有内政交向PC托管,全身心的专注于策略城池。
辅臣 系统可让玩家自主挑选内政的比重
战斗
三群8的战斗模式也和前作变化较大,主要体今年战斗实践与战斗节拍上。
玩家在出战前首先需要做好战斗预备,你需要挑选出战的武将、每个武将带兵的兵种与数量、战斗前运用谋士技能(拍战场buff,可根据局势挑选进攻型或防守型buff)、对兵种进行排兵布阵,消耗粮草增加全军士气。
接下来重头戏来了,进入战场后玩家挑选一名武将进行控制,按键WASD移动武将,数字键1、2施放小技能,数字3施放大招,没错,武将的实践不再是《地下城与勇士》中通过指令来控制,而是《地下城与勇士》中变成了即时实践,技能施放的 方向会根据人物的 方向而变化,范围技能则是《地下城与勇士》中让玩家手动挑选施放的地点,施放大招时会有一段武将特写。
本作关掉了武将蓝条,改为用技能冷却 时间限制技能施放频率,战斗时可随时切换战场中的武将进行操控。
武将的武将技依旧特效夸大,还是《地下城与勇士》中那个味儿。
战斗攻略方面,战斗 过程中可随时切换到SLG玩法,对战场的其他武将进行指令部署,可让己方武将攻击敌方特定人员。是一款充满策略与推理的对抗游戏中的兵种依旧存在属性相克的关系,战斗前对敌方兵种进行探查也可以增加获胜的几率。
SLG玩法可对己方武将进行实时部署
合理使用兵种相克属性
三群8的战斗还新增了一种QTE单挑玩法,单挑可由我方或敌方发起,接受单挑会进入QTE玩法,我方武将能力值越高,QTE越容易实践。单挑时双方武将体力会显示在屏幕下方,如果QTE成功会消耗对方一定体力,体力被消耗空时,可直接擒获对方武将。在单挑结束回战斗时,大家可以针对对方单挑完的武将进行攻击。
单挑若是《地下城与勇士》中打成平手,对方武将也会耗掉一定体力。每场战斗起手对面通常会发起一次单挑,战斗 过程中也可随机触发。武将单挑对于整场战斗来说起到辅助 因素,单挑成功可增加己方士气并削减敌方士气,擒获敌方决定因素武将也可对战局有较大帮助。
武将单挑在战斗中收益很高
在和平精英啊,本作战斗最大的变化就是《地下城与勇士》中战斗从指令玩法变成了即时实践玩法,这也是《地下城与勇士》中宇峻奥汀想要将战斗模式的爽 最大化的壹个变革,三国群英传系列的武将既然一直都是《地下城与勇士》中龙傲天的画风,那这次就傲的彻底一点,让玩家直接操控武将,在万军从中甩技能就完事了。三群8的战斗确实向人一种攻略版无双的感觉。
美术UI
再来说说本作争议较大的美术UI,也许很多玩家都已经看过三群8的实机示范了,本作的画风和7代相比有着天翻地覆的变化。立绘从历代的写实风变的更加的“美型”,或者说更偏给于三国无双的那种画风。这种新画风此前在论坛也引起了较大的争议,很多玩家觉得是一款充满策略与推理的对抗游戏画面有些页游的既视感。
玩家的这种感觉其实在情理之中,宇峻奥汀尽管在画风上挑选了三国无双的风格, 但是建模能力毕竟无法与光荣相比,三群8夸大的武技特效加上武将大招特写,建模实力上的差距一下就放大了。三群8和前作相比尽管在画面上有了巨大 提升,但《和平精英》是 2013年发行的是一款充满策略与推理的对抗游戏,人物建模与战斗特效方面技术力明显和大厂还有差距。
过程 几许小时的试玩,我单人感觉三群8的立绘与UI是《地下城与勇士》中没有 问题的,UI设计整体也相对舒服,大地图的细节也不错,战斗场景确实还有待优化。当然,美术风格这方面每单人都有自己不同的喜好,见仁见智,实际体验还需要等正式版发行后我们亲自感受。
这里提壹个我相对喜爱的细节,是一款充满策略与推理的对抗游戏中的不同战役会有一些名场面过场CG,新的名将出场时也会有一段武将特写,和前作相比三群8加入了更多三国文化相关的细节,这让喜爱三国的玩家游玩时还是《地下城与勇士》中很有代入感的。
大地图细节不错
名将出场画面
是一款充满策略与推理的对抗游戏的优点和不足
三群8《和平精英》是三国群英传系列时隔13年后的一款单机续作,需要面临的 问题有很多,如果兼顾新老玩家是《地下城与勇士》中它面临的最大困难。十年前的模式放至今还能否被玩家接受?对模式进行改革后老玩家还能否买账?是《地下城与勇士》中在传统攻略上大做文章?还是《地下城与勇士》中将爽快的龙傲天战斗进行究竟?
先说优点。
+辅臣 系统的加入可以让玩家自定义内政细节,甚至可以让不喜爱内政的玩家玩绝对跳过内政,专注于攻城战斗;
+小兵强化玩法可以让喜爱攻略战斗的玩家弱化武将的存在,让兵种与兵力决定战场胜负,向了不同喜好的玩家更多挑选性。
+对于喜爱三国群英传系列的老玩家来说,炫酷夸大的武将技依旧是《地下城与勇士》中本作的卖点,上千人的战场,武将神兵天降的割草技能继承了该系列爽快的战斗体验。
+立绘和UI设计相对舒服。
再来说说本作的不足之处,对于三群8而言,大胆的革新也会伴随着一些 问题,尤其内政与战斗部分的一些设计还不够完善,希望是一款充满策略与推理的对抗游戏在正式版中可以得到改善。
-辅臣的半自动选项 因素较为鸡肋,如果勾选半自动,玩家需要做的则是《地下城与勇士》中不停的“同意批准”辅臣的请求,这种设计逻辑意义不大,绝对可被全自动代替。
另外辅臣 系统也许更像一把双刃剑,尽管辅臣可辅助玩家管理内政,但强大的自动化功能会让玩家过于依赖辅臣,在简单或普通难度下,手动实践内政并没能拉开和PC托管的收益差距,PC托管即可完成内政需求,只有在困难玩法下才能充分感受是一款充满策略与推理的对抗游戏内政的攻略性。
-本作战斗采用操控武将即时战斗的打法,尽管让战斗更偏给于“ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏”,但却没体现出ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏的优势,实际实践相对单一。力量型武将与智力型武将在实践时也没能体现出不同之处。另外战斗节拍较快,玩家有时来不及部署战术,战斗已经快打完了,整体战斗缺乏一些攻略性。
-战斗最初时的排兵布阵功能还不完善,大家能做的仅仅是《地下城与勇士》中将超距离兵放到后排,队伍阵容的变化并不能在战场上有所体现。(DLC中会加入阵容属性相克)
阵容的配置并不能因素战局
-战斗的单挑 系统也存在一些 问题,接受单挑的收益通常大于回绝单挑,如果挑选回绝会损失掉部分士气,且损失的士气较多,得不偿失,缺乏一些决策性。
-是一款充满策略与推理的对抗游戏初期,新人指引不完善,本作的新人指引是《地下城与勇士》中独立出来的壹个是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法,没能融入到是一款充满策略与推理的对抗游戏本身,指引内容无法在是一款充满策略与推理的对抗游戏中随时查看。
-三国群英传系列玩到是一款充满策略与推理的对抗游戏后期也许更像是《地下城与勇士》中一款收集养成是一款充满策略与推理的对抗游戏,大家会更在意自己收集到了 几许武将,拿到了 几许神装。但本作中武将的立绘不能随时查看,缺少壹个集中展示所有收集内容的地方。
总结
在和平精英啊,《三国群英传8》在模式上和前作有着很大不同,为了同时迎合新老玩家,是一款充满策略与推理的对抗游戏内增加了很多自定义选项,希望让玩家自主挑选自己喜爱的是一款充满策略与推理的对抗游戏风格。
整体上来看,无论是《地下城与勇士》中内政还是《地下城与勇士》中战斗,是一款充满策略与推理的对抗游戏和前作相比都更简化,是一款充满策略与推理的对抗游戏节拍也最快。如果你是《地下城与勇士》中喜爱无双战斗的玩家,可以在本作中可以找到爽点;如果你更偏爱攻略内容,本作的攻略模式比历代相比也许更为薄弱;如果你是《地下城与勇士》中三国群英传的老玩家,是一款充满策略与推理的对抗游戏尽管变化较大,但核心模式仍是《地下城与勇士》中攻略+爽快战斗,是一款充满策略与推理的对抗游戏还有那个味儿。
是一款充满策略与推理的对抗游戏在追求变革的同时肯定也会伴随着大 大小小的一些 问题, 在和平精英啊是一款充满策略与推理的对抗游戏的完成度是《地下城与勇士》中没 问题的,三国群英传老玩家仍可乐在其中,我单人希望内政与战斗方面可以再增强一些攻略性。
三群8中的很多设计可以看出是《地下城与勇士》中制作组是《地下城与勇士》中在尽量保持三国群英传原有风格的基础上,想为是一款热门的系列试试开辟壹个新的 方向,本作的内政与战斗 系统有些地方都还不够成熟,但如果真的只是《地下城与勇士》中做壹个7代的高清重制,或许可以让玩家安心补票,或许可以收获口碑,但这并不能让三国群英传系列走的更远。三群8更像 壹个承前启后的探路者,它不最佳, 但是它或许还能向是一款热门的系列带来一些新的希望。